Musique et sons pour Pourquoi y a-t-il autant de cailloux au fond des rivières ? (MP3)
Voici 10 morceaux de musique originale et des sons créés spécialement pour être intégrés dans votre histoire Kamishibaï "Pourquoi y a-t-il autant de cailloux au fond des rivières ?". Il vous suffit de les télécharger et de les transférer vers votre lecteur Bluetooth préféré (comme votre téléphone portable).
Comment intégrer la musique dans votre narration de Pourquoi y a-t-il autant de cailloux au fond des rivières ?
Intégrer la musique dans votre narration de l'histoire Kamishibaï Pourquoi y a-t-il autant de cailloux au fond des rivières ?, c'est l'élever de la catégorie, tout en lui donnant un sens et une importance : elle devient directement une expérience inoubliable. Non, ce n'est pas hors de votre portée, c'est beaucoup plus simple que vous ne pouvez l'imaginer.
Peut-être qu'avant de commencer, il ne serait pas mal de jeter un coup d'oeil à l'article de notre blog de la communauté Kamishibaï 5 erreurs courantes lors de l'utilisation de la musique avec votre Kamishibaï.
Vous êtes prêts ? Eh bien... musique, maestro !
Télécharger la bande-son.
Sur cette même page, vous pouvez télécharger la bande sonore au format .mp3 (regroupée dans un seul fichier.zip). Simplement :
- Ajoutez-le au panier.
- Complétez votre commande.
- Vérifiez votre email : vous avez reçu un lien de téléchargement (si vous ne le trouvez pas regardez dans le dossier SPAM).
- Vous pouvez également le télécharger à partir de l'Historique et détails de mes commandes.
Vous pouvez le télécharger jusqu'à 5 fois. Si, pour une raison quelconque, vous avez besoin de le faire plus de fois, veuillez nous contacter.
Si vous avez un compte sur Spotify, Apple Music, Google Play, Deezer, Amazon Music ou toute autre plateforme de streaming connue, vous y trouverez également la musique et les sons. Entrez leur application et recherchez directement le nom de l'histoire, vous la trouverez sans problème. « Kamishibai Stones » devrait suffire pour le trouver.
Choisissez et préparez votre lecteur.
Choisissez votre lecteur de musique préféré. Nous vous recommandons d'utiliser un téléphone portable, car nous en avons tous un et nous sommes souvent très familiers avec son utilisation.
Maintenant, nous devons lui transférer les morceaux de musique. Il existe de nombreuses façons, mais la plus simple est peut-être d'utiliser un ordinateur. Certains téléphones mobiles sont capables de le faire sans ordinateur, mais cela peut impliquer l'utilisation d'une application externe.
Les morceaux sont regroupés dans un fichier .zip, que vous devrez d'abord décompresser. Il suffit généralement d'ouvrir le fichier pour accéder aux pistes. Vous trouverez 10 pistes et une image, la couverture de la bande son.
.zip ouvert et à l'écran ? Connectez ensuite votre téléphone portable à l'ordinateur. Vous devriez l'admettre sans problème. Sinon, essayez un autre port USB.
Si votre téléphone portable est un iPhone, vous devrez probablement le faire via iTunes. Si vous utilisez un ordinateur avec un système d'exploitation Windows, téléchargez et installez la dernière version d'iTunes ici. Le processus est relativement simple sur Windows et Mac : il suffit de faire glisser les 10 pistes et la pochette de la fenêtre .zip vers votre téléphone portable dans iTunes. Votre musique doit être prête à être lue à partir de votre iPhone.
Si votre mobile est Android, ouvrez l'explorateur de fichiers (ou Finder) de votre ordinateur, accédez à votre téléphone portable et créez un dossier pour transférer les pistes de la bande son. Donnez-lui le même nom que l'histoire pour ne pas vous perdre. Une fois créé et nommé, ouvrez-le. Si vous n'avez pas encore ouvert le fichier.zip contenant les pistes, il est temps de le faire. Vous aurez deux fenêtres ouvertes : une avec un dossier vide (votre téléphone portable) et une autre avec 10 pistes et une image. Il suffit de cliquer sur l'ensemble du contenu et de le faire glisser dans la fenêtre vide. Au bout de quelques instants, la bande son de votre téléphone sera prête à jouer.
Écoutez la bande sonore.
Avant de vous lancer dans l'intégration de la musique et des sons dans votre narration, c'est une bonne idée de passer quelques minutes à écouter la bande sonore. Il y a des pistes qui sont protagonisées par la musique, d'autres par les sons.... Vous avez plusieurs secondes de silence à la fin de chacun d'eux, afin que votre joueur ne saute pas à la piste suivante au cas où votre narration serait retardée par une circonstance ou parce que vous décidez de contribuer et/ou d'improviser sur quelque chose de spécifique qui n'apparaît pas dans le texte.
Repérez l'emplacement de chaque morceau.
Dans l'histoire elle-même (tant que vous avez la version PRO (A3) Premium) vous avez indiqué quand jouer chaque morceau. Ils ont été spécialement composés pour être intégrés dans ces endroits et non dans d'autres, donc si vous changez d'endroit, il est très probable qu'ils travailleront contre et distrairont plus qu'ils ne contribuent.
Encouragez-vous à intégrer la musique dans votre histoire Pourquoi y a-t-il autant de cailloux au fond des rivières ?! Une fois que vous l'aurez essayé, vous ne voudrez plus le raconter sans lui.
Nous vous laissons quand même ici les moments où nous vous proposons de reproduire chaque morceau :
- Track 01 : Open the Kamishibai slowly.
Cette première piste est idéale pour présenter l'histoire. Son rythme typiquement africain nous aide à rapprocher notre public d'un autre mode de vie, celui de la vie quotidienne du petit Dassou en République du Tchad. Une fois l'introuduction terminée, vous pouvez lentement ouvrir les portes du butai et mettre le Track 02.
- Track 02 : Dassou.
Ce morceau est pensé pour sonner pendant votre narration du drap du petit Dassou à la recherche de paille pour sa cabane.
- Track 03 : The Stone.
Cette piste rapproche l'atmosphère sonore du niveau du sol, juste à l'endroit où se trouve la pierre pointue sur laquelle Dassou trébuche. Jouez-le à la fin de la feuille Dassou et avant de passer à la planche suivante.
- Track 04 : The Race.
Cette piste est un éléphant trottant terrifié par la savane, quel cri d'effroi que celui de Dassou ! Jouez-le à la fin de la feuille de pierre et avant de passer à la planche suivante.
- Track 05 : The Bump.
C'est la grenouille qui voyage vers les nuages du coup de pied que l'éléphant lui a donné ! Jouez-le à la fin de la feuille d'éléphant et avant de passer à la planche suivante.
- Track 06 : The Heavy Rainfall.
Le pauvre nuage, en recevant le coup de la grenouille, pleure de douleur. Et comment les nuages pleurent-ils ? Avec de fortes pluies ! Jouez cette morceau de musique à la fin de la planche de grenouille et de nuage et avant de passer à la planche suivante.
- Track 07 : The Ants.
Avec celui qui tombe sur leurs termitières, les termites marchent avec leurs parapluies en file indienne à la recherche de lieux plus humides. Jouez-le à la fin de la planche de nuages en pleuvant sur les termitières et avant de passer à la planche suivante.
- Track 08 : The Bite.
C'est un sacré coup monté ! Les poulets aiment picorer les termites, et les termites mordent les poussins pour se protéger. Comment en sommes-nous arrivés là ? Jouez-le à la fin de la parade des termites et avant de passer à la planche suivante.
- Track 09 : Looking for the Responsible One.
Avez-vous remarqué que c'est la première fois que nous entendons de la musique ? Jusque-là, nous présentions un enchaînement d'événements. Maintenant, il est temps de remonter le temps à la recherche de celui qui est responsable de tout cela. Jouez-le à la fin de la planche de termite en picorant le poussin et avant de passer à la feuille suivante. Cette morceau musical est conçu pour que vous l'intégriez dans la narration de toutes les planches suivantes, sauf la dernière.
- Track 10 : Close the Kamishibai slowly.
Une musique typiquement africaine sur les bruits de la savane clôt notre recherche du responsable, tandis que tous les personnages de l'histoire ramènent la pierre à l'endroit où elle aurait toujours dû être : au fond des rivières.